SaLü Home – Schülerakademie der Universität zu Lübeck
Kursliste
Digital Explorer ist ein 12-monatiges schulbegleitendes
Qualifikationsprogramm. Für 179 € erwarten dich 4 umfassende Module, in
denen du trainierst, digitale Technologien kompetent und sicher zu
entwickeln, um damit Menschen kreativ und sinnvoll zu unterstützen.
Um mehr über Digital Explorer zu erfahren, schaue auf unserer Website
unter https://digital-explorer-edu.de/ vorbei.
Bewerbung
Um bei Digital Explorer dabei zu sein, kannst du dich über diese Plattform („SaLü Home“) bewerben. Hierzu gehst du wie folgt vor:
- Registriere dich mit diesem Formular für einen Account auf SaLü Home
- Erhalte deine Zugangsdaten per Mail
- Fülle im Digital Explorer 2024/25 Kurs das Bewerbungsformular aus
Wir bieten Dir auch an, ein Praktikum bei uns zu machen. Hier kannst Du Dir einen Einblick in das Forschungsfeld und Berufsfeld im Bereich der Technikentwicklung verschaffen. Wir vergeben Plätze für Schülerpraktikant:innen am Institut für Multimediale und Interaktive Systeme an der Universität zu Lübeck
Was ist eigentlich Künstliche Intelligenz? Können wir
KI vertrauen? Wo und inwieweit bestimmt KI schon jetzt unser Leben? Kann
künstliche Intelligenz intelligenter werden als menschliche? Wie sieht
unsere Welt mit KI in 10 Jahren aus?
Am 17. und 18. April 2024 werden solche und ähnliche spannende Fragen aus Sicht der Biologie, Informatik, Mathematik und Technik in praktischen Workshops und Vorträgen beantwortet. Dabei arbeitet das Team der Schülerakademie der Universität zu Lübeck in Kooperation mit Wissenschaftler*innen und Studierenden das Gemeinsame und Fachübergreifende heraus.
Jeder Tag der Spring School hat einen unterschiedlichen Schwerpunkt. Nach der Anmeldung kannst Du Dich zwischen den zwei Varianten (Wissenspfad Ⓐ + Ⓑ) entscheiden, wie Du an der Spring School teilnehmen möchtest.
Dank der Förderung durch die Possehl-Stiftung ist die Teilnahme an der Spring School kostenlos. Unsere Spring School richtet sich an Schülerinnen und Schüler der Oberstufe.
Im Vertiefungsmodul Digital Explorer+ steht die Anbindung an universitäre Lehrveranstaltungen im Fokus. Hier lernst Du Methoden und Prozesse des menschzentrierten Gestaltens soziotechnischer Systeme an der Schnittstelle von Informatik, Psychologie und Design kennen. In Praxisworkshops werden Themenfelder, wie Design Thinking, Digital Storytelling und Medienproduktion beleuchtet. Eine semesterbegleitende Projektarbeit in der Kleingruppe im Bereich Medieninformatik mit anschließender Präsentation der Projektergebnisse in einer hochschulöffentlichen Veranstaltung schließen das Vertiefungsmodul ab.
Für wen? Ab Klassenstufe 9.
Wann? Jeden Freitag von 17 Uhr bis 18.30 Uhr.
Wo? Institut für Medizintechnik, Ratzeburger Allee 160, Gebäude 64, 1. OG, Raum 112.
Die Teilnahme am Kurs ist kostenlos. Bei weiteren Fragen schreib uns gern an lila@uni-luebeck.de.
Die Welt der Mikrocontroller: Arduino Arcade
Erstelle Deine eigene Arduino-Spielekonsole 👾🎮
Bei diesem MaTZ-Lab dreht sich alles um die Programmierung von Mikrocontrollern (Arduinos).
Lass deiner Kreativität freien Lauf und baue deine eigene Arduino-Spielekonsole! In unserem neuen MaTZ-Lab Modul lernst du, wie du Mikrocontroller und weiteren Hardwarekomponenten kombinierst, um coole Arcade-Games zum Leben zu erwecken. Mit Joysticks, einem LED-Ring und einem Display tauchst du in die Welt des Game Developments ein und entwickelst jede Woche ein weiteres Minispiel.
Das Lab wird nach den Herbstferien, ab dem 13.11.2024 bis zum 18.12.2024 jeden Mittwoch von 17:30 Uhr bis 19:30 vor Ort im Kreativlabor an der Universität zu Lübeck stattfinden.
Der Arbeitskreis "Pflichtfach Informatik" in Lübeck ist ein Projekt der MaTZ-Initiative zur Unterstützung von Lehrkräften bei der Ausgestaltung des Pflichtfachs Informatik. Er bietet ein Forum zum Austausch zwischen Lehrkräften und Vertreter:innen der Universität zu Lübeck sowie Informationen zu Fachtagungen und Weiterbildungsangeboten.
Der thematische Schwerpunkt unseres zweiten Forumstreffens am 21 November 2024 liegt auf dem Thema „Coding im Klassenzimmer: Praxisnahe Programmierprojekte für den Unterricht". Wie können Programmierprojekte im Informatikunterricht spannend, praxisnah und lehrreich gestaltet werden? Genau dieser Frage widmen wir uns in diesem Forumstreffen. Dabei zeigen wir, wie Sie Programmierprojekte so in den Unterricht integrieren können, dass sie nicht nur die Lernziele erfüllen, sondern auch das Interesse und die Kreativität der Schüler:innen fördern.
Die MaTZ Inititative möchte Lehrkräften die Möglichkeit bieten zusammen mit ihren Schüler:innen Zugriff auf digitale Lehr- und Lernmaterialien zu bekommen. Das „Digitale Informatik Labor Lübeck“ bietet Lehrkräften und Schüler:innen die Möglichkeit auf praktische Ressourcen für den Unterricht zuzugreifen.
Mobiles und individuelles Coaching für Lehrkräfte für Projektvorhaben im Bereich Informatik und Design. Dabei wollen wir Ihre Projektideen mit unserer Fach- und Methodenexpertise ein Stück weiter zur Umsetzung verhelfen.